Lista teaser [subLuminal - run 1]
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Lista teaser
Personaggi visualizzati: 6
#68 - Astride, La Madre del Lupo (personaggio interpretato da G. M.)
Motto: Perché la forza del branco è il lupo, e la forza del lupo è il branco. Provenienza: Corte del Giorno - Gruppo: I Vermigli - Nazione: Umano - Genere: femmina - Consigli: I Vermigli devono avere un costume del colore adatto alla Corte di appartenenza. Questo costume può tuttavia avere dei dettagli rossi. In aggiunta, ogni Vermiglio deve obbligatoriamente portare una fascia rossa per mostrare a tutti la sua condizione. - Archetipi: Apotecario
Teaser:
Il dolore è una lama più tagliente della verità o del ricordo, è un luogo più desolato di quella terra lontana dove vanno a morire le nubi, è una forza capace di piegare ogni animo, tramutando in odio più puro ogni rossa fiamma d’amore. Astride conosce questa sofferenza, che le ha inondato di fiele e furore ogni fibra del corpo, poiché per tre volte ha perduto qualcosa di più prezioso della sua vita stessa. Un compagno. Un figlio. Un segreto.
Per questo Astride scalpita, costretta nel fango dalla crudele Regola Bianca e tenuta spesso a freno dal suo stesso scarlatto sovrano. Ma non per molto potrà restare quieta, perché per lei nulla è importante come la vendetta. Nessuna Causa. Nessun Segreto. Lo dimenticherebbe, se potesse. Ha imparato che dai segreti nasce solo dolore.
Ma cosa accadrà, quando Astride avrà la sua vendetta o farà pace con il suo infranto cuore? Tornerà l’amorevole madre di un tempo? Oppure l’innocenza, una volta perduta, non può essere riconquistata?
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#69 - Ursula, La Matrona delle Maree (personaggio interpretato da S. S.)
Motto: Il mare è senza strade, il mare è senza spiegazioni. Provenienza: Corte del Giorno - Gruppo: I Vermigli - Nazione: Umano - Genere: femmina - Consigli: I Vermigli devono avere un costume del colore adatto alla Corte di appartenenza. Questo costume può tuttavia avere dei dettagli rossi. In aggiunta, ogni Vermiglio deve obbligatoriamente portare una fascia rossa per mostrare a tutti la sua condizione. - Archetipi: Discorde
Teaser:
Ci sono misteri a cui tutti sappiamo dare una risposta, come fossero una di quelle canzoni che non abbiamo mai ascoltato eppure di cui conosciamo ogni nota a memoria. Quando vediamo nell’acqua il riflesso tremolante di un castello, oppure i raggi del sole restare intrappolati tra le onde, immediatamente la verità ci viene rivelata: c’è un altro Regno, sotto al mare. E’ la terra fragile in cui le ore sono scandite dai capricci delle maree nate dai cancelli di bronzo, il luogo dove l’Eroe d’Argento rubò l’ocarina alle Sirene e dove furono nascosti i più bei giorni d’autunno. Questo lo sappiamo tutti, con la certezza che hanno i bambini o i sogni. Non sappiamo però chi sia la dolce e terribile signora di questo mare, le cui carezze sono insieme brezza e tormenta.
Non lo sappiamo, eppure Ursula è convinta di esserlo. Non servono parole per descrivere il carattere di chi si proclama matrona delle maree, non servono canzoni per tratteggiare l’umore degli abissi, non servono storie per raccontare la rabbia delle onde. Ursula avrà ciò che vuole. Per lei stessa. Per chi accetta di seguirla. Per chi le si vota anima e corpo. Il Segreto e la Causa sono solo strumenti, da piegare alle sue ambizioni.
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#70 - Ondina, La Sirena (personaggio interpretato da S. M.)
Motto: Il mare sorride da lontano. Denti di spuma, Labbra di cielo. Provenienza: Corte del Giorno - Gruppo: I Vermigli - Nazione: Umano - Genere: femmina - Consigli: I Vermigli devono avere un costume del colore adatto alla Corte di appartenenza. Questo costume può tuttavia avere dei dettagli rossi. In aggiunta, ogni Vermiglio deve obbligatoriamente portare una fascia rossa per mostrare a tutti la sua condizione. - Archetipi: Guardiano
Teaser:
Quando raramente i Vermigli vengono ascoltati, dai loro discorsi traspare una rabbia profonda quanto i pelagi più neri, come se il Giorno e la Notte insieme gli avessero strappato qualcosa di prezioso quanto il passato. Per Ondina non è così, poiché ella rimpiange invece con furia un futuro negato, al pari di una sirena che riuscita a stento a fuggire dal mare sentisse d'improvviso la terra, affascinante e sconosciuta, svanire per sempre.
Così Ondina segue il rosso sovrano, chiedendosi quale senso abbiano per lei la Causa e il Segreto. Quale sarà, in questa storia, la vera natura di una Sirena? Terribile mostro flagello di marinai o dolce creatura di felicità e desideri?
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#118 - Amaranta, La Sposa del Diavolo (personaggio interpretato da C. J.)
Motto: Il Diavolo non può nulla contro la volontà, pochissimo sull’intelligenza ma tutto sulla fantasia. Provenienza: Corte della Notte - Gruppo: I Vermigli - Nazione: Umano - Genere: femmina - Consigli: I Vermigli devono avere un costume del colore adatto alla Corte di appartenenza. Questo costume può tuttavia avere dei dettagli rossi. In aggiunta, ogni Vermiglio deve obbligatoriamente portare una fascia rossa per mostrare a tutti la sua condizione. - Archetipi: Discorde
Teaser:
Si dice che il Diavolo abbia mille volti, innumerevoli amanti ma solo una sposa. Quella donna è Amaranta. Forse era al fianco del suo maligno consorte quando scalò la Torre per rapire tre stelle alla Luna o gli suggerì come ingannare Harun al-Rashid nei deserti lontani, magari fu sempre lei a muovere la mano del Fauno quando giocò a carte con le stagioni o a scegliere le parole con cui sedurre otto sorelle. Può darsi. Oppure Amaranta non è una creatura di malizia, ma solo una donna ingannata e innamorata. Sono tutti finali degni per una storia.
Tra tutti i Vermigli della corte più nera, Amaranta sembra quella più dedicata alla Causa e più interessata al Segreto. Forse vuole un modo per rivedere il suo consorte, magari per tessere nuovi inganni insieme a lui o magari per trovare finalmente la libertà. Oppure, la Sposa del Diavolo intende superare il marito, dando un nuovo volto alla malizia, trascinando i suoi compagni in un’impresa più rossa del peccato.
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#119 - Diana, La Luna (personaggio interpretato da C. T.)
Motto: Folle è l’uomo che parla alla luna. Stolto chi non le presta ascolto. Provenienza: Corte della Notte - Gruppo: I Vermigli - Nazione: Umano - Genere: femmina - Consigli: I Vermigli devono avere un costume del colore adatto alla Corte di appartenenza. Questo costume può tuttavia avere dei dettagli rossi. In aggiunta, ogni Vermiglio deve obbligatoriamente portare una fascia rossa per mostrare a tutti la sua condizione. - Archetipi: Consigliere
Teaser: Alcune strane portano lontano, fino al regno delle cose perdute. Alcune avventure finiscono oltre il cielo della sera, nel diafano bagliore che illumina la notte di seduzione e mistero. Alcune storie finiscono in pace, contemplando da lontano le amate genti di una terra incantata, circondati dalle figlie predilette. Forse fu così che Diana raggiunse il faro della Luna, della cui luce divenne, ad ascoltare le sue parole, vestale e custode. Forse fu così che Diana divenne madre di stelle. Forse. Ma solo menzogne si trovano nella voce dei Vermigli.
Eppure Diana sembra cercare senza sosta, come se dal firmamento sconfinato, ormai reso freddo e distante dall’avanzata del Nulla, fosse caduto qualcosa che ancora si può salvare, come se volesse un domani, non per sé stessa, ma per chi ha a lungo amato. Forse per questo Diana si macchiò le candide mani del rosso peccato, abbracciando la Causa. Forse per questo lei sembra davvero come la luna, mutevole e altera, insieme feroce e compassionevole, pronta a fare ogni sacrificio per dare un futuro a chi un tempo si cullava nella sua luce.
Ma cosa succede quando la luna perde quello che ama? Cosa succede quando nel cielo della notte non resta che un cerchio più scuro del buio? Diana vorrà ancora un Regno Incantato, se dovesse fallire nella sua ricerca?
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#120 - Teia, Il segreto delle foreste (personaggio interpretato da L. M.)
Motto: Abbiamo tutti foreste nelle nostre menti. Foreste inesplorate, senza fine. Ognuno di noi si perde nella foresta, ogni notte, da solo. Provenienza: Corte della Notte - Gruppo: I Vermigli - Nazione: Umano - Genere: femmina - Consigli: I Vermigli devono avere un costume del colore adatto alla Corte di appartenenza. Questo costume può tuttavia avere dei dettagli rossi. In aggiunta, ogni Vermiglio deve obbligatoriamente portare una fascia rossa per mostrare a tutti la sua condizione. - Archetipi: Artefice
Teaser:
Il Regno Incantato è ormai distrutto. Luoghi splendidi, terribili e fragili, composti da una strana alchimia di colore e miraggio, sono svaniti per sempre sotto all’implacabile incedere del niente. Nella loro follia, le ultime genti si affannano a combattere per una fatiscente Rocca d’Avorio e la loro inutile sopravvivenza. Nella loro follia, le ultime genti hanno dimenticato l’unica cosa davvero importante: la terra.
Non Teia. Lei ha camminato per ogni strada e ammirato i misteri del Regno Incantato. Lei ha visto dove è diretta la Foresta Errante o cosa aprono gli alberi della Foresta di Chiavi. Lei ha superato la Foresta del Tormento e pianto nel luogo dove vecchie nuvole muoiono stanche. Lei ha stretto un patto con la terra stessa e intende rispettare quelle alte parole. Il Regno Incantato dovrà rinascere, uguale a sé stesso. A qualunque costo. Con qualunque sacrificio. Tutte le corti possono svanire, purché ritornino quegli alberi da cui tutto è iniziato, quelle ombrose selve dove fu raccontata la prima storia.
E così Teia è ora legata al triste destino dei Vermigli, perché in quella Causa e in quel Segreto ha trovato forse un modo per rispettare la sua promessa. Forse incauta, forse ingannata, ma ormai non importa. Guiderà i Vermigli se deve, o chiunque la voglia seguire. Altrimenti agirà da sola, perché nient’altro ormai importa.
Eppure a volte Teia sembra ricordare perché scelse quel patto. Per amore del Regno e delle sue genti. Ma cosa è rimasto della fanciulla di un tempo dentro una donna colpevole che si vede da sola ad affrontare la fine? Vendetta o rimpianto? O forse solo il desiderio di un attimo di quiete, per ricordare come fosse caldo un abbraccio o il sapore di una risata?
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